El proyecto 'Gamificación en la Enseñanza Universitaria de la Informática' recibe un accésit en los Premio de Innovación Educativa 2018 del Consejo Social

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El premio fue recogido por Alma María Pisabarro Marrón, miembro del Grupo de Estudio en Innovación Docente en Informática y profesora de la Escuela de Ingeniería Informática.

Este proyecto tiene como objetivo el uso y evaluación de técnicas de gamificación en primero del Grado en Ingeniería Informática y, más concretamente, el diseño, realización y evaluación de un juego serio para fomentar la motivación de los alumnos de la asignatura Fundamentos de Programación.

 

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