El premio fue recogido por Alma María Pisabarro Marrón, miembro del Grupo de Estudio en Innovación Docente en Informática y profesora de la Escuela de Ingeniería Informática.
Este proyecto tiene como objetivo el uso y evaluación de técnicas de gamificación en primero del Grado en Ingeniería Informática y, más concretamente, el diseño, realización y evaluación de un juego serio para fomentar la motivación de los alumnos de la asignatura Fundamentos de Programación.